- Principais regras básicas do basquete
- Número de jogadores
- Duração
- Árbitro (árbitros)
- Marcação / pontos
- Tribunal
- As pranchas, aros e cesta
- Anel
- Cesta
- O balão
- Relógio e cronômetro
- Regras gerais do jogo
- Referências
As regras básicas do basquetebol regulam o número de jogadores, a duração do jogo, os árbitros, os pontos, as medidas do campo, as tabelas, a bola e os tempos.
Esse esporte começou quando, motivado pela necessidade de praticar esportes indoor durante os rigorosos invernos de Springfield, Massachusetts, o professor da YMCA, canadense James Naismith, aceitou a missão de criar um esporte que exigisse mais habilidade do que força e contato. físico, como era o caso do futebol, beisebol ou rúgbi.
Foi assim que em 1891 foi criado o basquete, colocando duas cestas de frutas a uma altura de 3,05 metros do chão. O esporte rapidamente se espalhou pelos Estados Unidos, México e Europa. Embora não tenha sido até a Segunda Guerra Mundial em que os soldados americanos, que eram praticantes fiéis da disciplina, a difundiram na Europa de forma massiva.
Nos Jogos Olímpicos de Amsterdã 1928 e Los Angeles 1932, o basquete foi jogado como um esporte de exibição e foi incorporado ao programa oficial em Berlim em 1936. A versão feminina do esporte foi incluída nos jogos de Montreal em 1976.
O basquete é hoje o primeiro esporte em muitos países do mundo, e a NBA é considerada a melhor liga do mundo.
Principais regras básicas do basquete
Número de jogadores
O basquete é um confronto entre duas equipes de doze jogadores cada, cinco deles em quadra e os demais no banco. As mudanças não terão limite. Os jogadores podem mover a bola driblando, passando ou chutando.
Duração
O jogo consiste em quatro quartos de 10 minutos cada, com intervalo de 15 minutos no meio do jogo. Há um lapso de dois minutos entre cada lapso de 10 minutos.
Em caso de empate, um período extra de cinco minutos será concedido após o término da partida, ao final do qual períodos adicionais de 5 minutos extras serão adicionados até o empate terminar.
Árbitro (árbitros)
A arbitragem de campo é composta por um árbitro e um árbitro, que trocam de papéis cada vez que uma falta é cometida ou um salto é executado entre dois. Eles usam assobios e gestos para tornar suas decisões compreendidas.
Cada jogo começa com um salto entre dois, no qual o árbitro lança a bola entre dois jogadores e cada um deles salta para tentar passá-la a um companheiro de equipa.
Marcação / pontos
O ponto é alcançado passando a bola pelo aro. Se o lançamento for feito dentro da área de três, a cesta vale 2 pontos, e se for feito fora, vale três. Se for um lance livre por alguma infração, vale um ponto.
Tribunal
É jogado em um espaço retangular com dimensões que oficialmente devem ter 28 metros de comprimento por 15 metros de largura, sendo válidas as dimensões mínimas de 26 por 14 metros.
O teto da quadra deve ter mais de 7 metros de altura. O campo deve estar adequadamente iluminado, de forma que as luzes não obstruam a visibilidade dos jogadores ou dos árbitros.
As linhas devem ser traçadas com 5cm de largura na cor branca de preferência, todas da mesma cor. As linhas de centro devem se estender 15 cm para fora ao cruzar as linhas laterais. Deve haver uma distância mínima de dois metros antes de qualquer obstáculo em torno do campo de jogo.
O círculo central deve medir 1,8m de raio, se for pintado deve ser da mesma cor da área do bulbo. Neste círculo é feito o kickoff do jogo.
A zona da cesta de três pontos ou área de três pontos é a área circunscrita em duas linhas paralelas que partem de 6,25 m do ponto abaixo da cesta, cortada por um semicírculo com raio de 6,25 m cujo centro é o mesmo ponto citado. A área da lâmpada é excluída da área de três pontos.
O banco substituto estará a pelo menos 2m da linha final e 5m da linha central.
A 5,8 metros de cada linha final, a linha de lance livre será desenhada. A área restrita será aquela que está dentro da lâmpada mostrada na figura.
As pranchas, aros e cesta
Devem ser transparentes ou brancos e com 3 cm de espessura. Suas medidas são 1,80 x 1,05. A borda inferior deve estar 2,9 m acima do solo.
As linhas serão traçadas com espessura de 5cm, sendo brancas se o quadro for transparente ou preto em qualquer outro caso. Ele será marcado conforme indicado na figura.
Os tabuleiros devem ser protegidos para evitar que os jogadores os acertem. Sua estrutura de suporte deve estar a pelo menos 2m da linha de base.
Os suportes da prancha devem ser fixados de forma que não possam se mover. Toda a estrutura de suporte deve ser protegida a uma altura mínima de 2,15 m. A espessura da proteção deve ser de no mínimo 5cm e sua cor brilhante. Não deve ser possível que os dedos ou mãos dos jogadores fiquem presos ou presos nas estruturas descritas.
Cestos e aros serão colocados nas placas.
Anel
O anel deve ter 45cm de diâmetro, deve ser laranja e o diâmetro do tubo deve ter 1,6cm. O ringue deve ser fixado a uma altura de 3,05 m do chão e ter 15 cm na sua parte mais próxima da tabela.
Cesta
A cesta deve ser branca e eles devem reter a bola por uma fração de segundo quando ela entrar no ringue. O seu comprimento deve ser entre 40 e 45 cm e deve ser fixada de forma a não representar perigo para as mãos dos jogadores.
O balão
Deve ser esférico, de cor laranja, confeccionado em couro ou borracha, com circunferência entre 74,9 e 78cm, peso não superior a 650g e não inferior a 567g. Ele inflará a uma pressão tal que, ao cair de uma altura de 1,8 m, não deverá saltar mais do que 1,4 m ou menos do que 1,2 m.
Relógio e cronômetro
É necessário um relógio para cronometrar o tempo decorrido durante a partida, bem como os tempos entre os intervalos. Um adicional para controlar os tempos mortos. Um relógio de 24 segundos e placares para o resultado parcial do jogo.
Regras gerais do jogo
O jogo é disputado entre duas equipes de cinco jogadores; o objetivo é enterrar a bola no aro adversário. A equipe ofensiva (a dona da bola) tem dez segundos para cruzar a linha central da quadra.
Caso contrário, a bola será entregue ao time adversário. Uma vez que a equipe atacante cruze a linha central, ela não pode retornar ao seu território. Isso deve render a bola.
O jogador com a bola pode andar ou correr enquanto quica a bola. Se a bola para de quicar, ela deve parar. Se você reiniciar sua caminhada sem passar a bola, você cometeu uma violação (caminhada).
Ao quicar a bola, o jogador deve evitar quicar muito para o lado, ou segurá-la com a mão, o que será considerado outra violação.
A ação de quicar a bola com ambas as mãos será chamada de duplo. Se dois jogadores seguram a bola entre eles, o árbitro irá apitar o salto entre os dois para decidir a posse da bola.
Se uma falta for cometida enquanto a bola está sendo lançada, devolvida ou está em vias de entrar no ringue, o ponto conta se for cometida pela equipe defensiva. Se for cometido de forma ofensiva, a bola será entregue à equipa adversária e o ponto não conta.
Assim que a equipe ofensiva entrar na área do bulbo, terá cinco segundos para arremessar para a cesta ou perderá a posse da bola.
A bola não pode ser chutada ou esfaqueada.
É definida como uma falta quando um jogador toca outro de forma que o faz perder o controle da bola ou errar um tiro.
Uma falta técnica é decretada quando ocorre uma agressão verbal e gestual. Não tem a ver com a forma de jogar, mas com a forma como o jogo se desenrola.
Referências
- Noções básicas de basquete para novos jogadores e treinadores - Aprenda as regras básicas, conceitos, layout da quadra e posições dos jogadores. Recuperado de: breakthroughbasketball.com.
- Breve história do basquete. Recuperado de: basketballvirtual8.galeon.com.
- Guia para o basquete. Recuperado de: news.bbc.co.uk.
- História do Basquete. Recuperado de: fbrm.es.
- Regras do basquete. Recuperado de: planetbasketball.com.
- Basquete feminino. Recuperado de: ncaa.org.