- Exemplo
- Maneiras de atribuir probabilidade
- Regra de Laplace
- Frequência relativa
- Método subjetivo
- Exercício resolvido
- Solução para
- Solução b
- Solução c
- Solução d
- Referências
Os axiomas de probabilidade são proposições matemáticas referentes à teoria da probabilidade, que não merecem prova. Os axiomas foram estabelecidos em 1933 pelo matemático russo Andrei Kolmogorov (1903-1987) em seu Foundations of Probability Theory e lançaram as bases para o estudo matemático da probabilidade.
Ao realizar um determinado experimento aleatório ξ, o espaço amostral E é o conjunto de todos os resultados possíveis do experimento, também chamados de eventos. Qualquer evento é denotado como A e P (A) é a probabilidade de sua ocorrência. Então Kolmogorov estabeleceu que:
Figura 1. Os axiomas de probabilidade nos permitem calcular a probabilidade de acertar jogos de azar como a roleta. Fonte: Pixabay.
- Axioma 1 (não negatividade): a probabilidade de que qualquer evento A ocorra é sempre positiva ou zero, P (A) ≥0. Quando a probabilidade de um evento é 0, é chamado de evento impossível.
- Axioma 2 (certeza): sempre que algum evento pertencente a E, sua probabilidade de ocorrência é 1, que podemos expressar como P (E) = 1. Isso é conhecido como um determinado evento, pois ao realizar um experimento, certamente há um resultado.
- Axioma 3 (adição): no caso de dois ou mais eventos incompatíveis dois a dois, chamados A 1, A 2, A 3…, a probabilidade de que o evento A 1 mais A 2 mais A 3 ocorrerá e assim por diante sucessivamente, é a soma das probabilidades de cada uma acontecer separadamente.
Isso é expresso como: P (A 1 AU 2 AU 3 U…) = P (A 1) + P (A 2) + P (A 3) +…
Figura 2. O notável matemático russo Andrei Kolmogorov (1903-1987), que lançou as bases para a probabilidade axiomática. Fonte: Wikimedia Commons.
Exemplo
Os axiomas de probabilidade são amplamente usados em uma infinidade de aplicações. Por exemplo:
Uma tachinha ou tachinha é arremessada ao ar, e quando ela cair no chão existe a opção de pousar com a ponta para cima (U) ou com a ponta para baixo (D) (não consideraremos outras possibilidades). O espaço de amostra para este experimento consiste nesses eventos, então E = {U, D}.
Figura 3. No experimento de lançamento da amura existem dois eventos de diferentes probabilidades: aterrissar com a ponta para cima ou em direção ao solo. Fonte: Pixabay.
Ao aplicar os axiomas, temos:
Se for igualmente provável que caia para cima ou para baixo, P (U) = P (D) = ½ (Axioma 1). No entanto, a construção e o design do percevejo podem torná-lo mais provável de cair de uma forma ou de outra. Por exemplo, pode ser que P (U) = ¾ enquanto P (D) = ¼ (Axioma 1).
Observe que, em ambos os casos, a soma das probabilidades dá 1. No entanto, os axiomas não indicam como atribuir as probabilidades, pelo menos não completamente. Mas eles afirmam que são números entre 0 e 1 e que, como neste caso, a soma de todos é 1.
Maneiras de atribuir probabilidade
Os axiomas de probabilidade não são um método de atribuição do valor de probabilidade. Para isso, existem três opções compatíveis com os axiomas:
Regra de Laplace
Cada evento recebe a mesma probabilidade de acontecer, então a probabilidade de ocorrência é definida como:
Por exemplo, qual é a probabilidade de tirar um ás de um baralho de cartas francesas? O baralho possui 52 cartas, 13 de cada naipe e 4 naipes. Cada naipe possui 1 ases, portanto, no total, existem 4 ases:
P (as) = 4/52 = 1/13
A regra de Laplace é limitada a espaços de amostra finitos, onde cada evento é igualmente provável.
Frequência relativa
Aqui, o experimento deve ser repetido, pois o método se baseia na realização de um grande número de repetições.
Vamos fazer i repetições do experimento ξ, do qual descobrimos que n é o número de vezes que um certo evento A ocorre, então a probabilidade de que esse evento ocorra é:
P (A) = lim i → ∞ (n / i)
Onde n / i é a frequência relativa de um evento.
Definir P (A) dessa maneira satisfaz os axiomas de Kolmogorov, mas tem a desvantagem de que muitos testes devem ser realizados para que a probabilidade seja apropriada.
Método subjetivo
Uma pessoa ou um grupo de pessoas pode concordar em atribuir probabilidade a um evento, por meio de seu próprio julgamento. Esse método tem a desvantagem de que diferentes pessoas podem atribuir diferentes probabilidades ao mesmo evento.
Exercício resolvido
No experimento de jogar simultaneamente 3 moedas honestas, obtenha as probabilidades dos eventos descritos:
a) 2 cabeças e uma cauda.
b) 1 cara e duas caudas
c) 3 cruzes.
d) Pelo menos 1 rosto.
Solução para
As cabeças são denotadas por C e as caudas por X. Mas existem várias maneiras de obter duas cabeças e uma cauda. Por exemplo, as duas primeiras moedas podem dar cara e a terceira pode cair coroa. Ou a primeira pode cair cara, a segunda coroa e a terceira cara. E, finalmente, o primeiro pode ser coroa e as restantes caras.
Para responder às perguntas é necessário conhecer todas as possibilidades, que são descritas em uma ferramenta chamada diagrama de árvore ou árvore de probabilidade:
Figura 4. Diagrama de árvore para o lançamento simultâneo de três moedas honestas. Fonte: F. Zapata.
A probabilidade de qualquer moeda dar cara é ½, o mesmo vale para coroa, já que a moeda é honesta. A coluna da direita lista todas as possibilidades que o sorteio possui, ou seja, o espaço amostral.
A partir do espaço amostral, são escolhidas as combinações que respondem ao evento solicitado, já que a ordem em que os rostos aparecem não é importante. Existem três eventos favoráveis: CCX, CXC e XCC. A probabilidade de cada evento acontecer é:
P (CCX) = ½. ½. ½ = 1/8
O mesmo ocorre para os eventos CXC e XCC, cada um com 1/8 de probabilidade de acontecer. Portanto, a probabilidade de obter exatamente 2 caras é a soma das probabilidades de todos os eventos favoráveis:
P (2 lados) = 1/8 + 1/8 + 1/8 = 3/8 = 0,375
Solução b
Encontrar a probabilidade de que exatamente dois cruzamentos ocorram é um problema análogo ao anterior, existem também três eventos favoráveis retirados do espaço amostral: CXX, XCX e XXC. Portanto:
P (2 cruzes) = 3/8 = 0,375
Solução c
Sabemos intuitivamente que a probabilidade de obter 3 coroas (ou 3 coroas) é menor. Nesse caso, o evento procurado é XXX, no final da coluna da direita, cuja probabilidade é:
P (XXX) = ½. ½. ½ = 1/8 = 0,125.
Solução d
É necessário obter pelo menos 1 face, isto significa que podem sair 3 faces, 2 faces ou 1 face. O único evento incompatível com este é aquele em que saem 3 caudas, cuja probabilidade é de 0,125. Portanto, a probabilidade buscada é:
P (pelo menos 1 cabeça) = 1 - 0,125 = 0,875.
Referências
- Canavos, G. 1988. Probabilidade e Estatística: Aplicações e métodos. McGraw Hill.
- Devore, J. 2012. Probability and Statistics for Engineering and Science. 8º. Edição. Cengage.
- Lipschutz, S. 1991. Schaum Series: Probability. McGraw Hill.
- Obregón, I. 1989. Teoria da probabilidade. Editorial Limusa.
- Walpole, R. 2007. Probabilidade e Estatística para Engenharia e Ciências. Pearson.