- Características do vício do jogo
- As apostas são aleatórias
- É baseado nas leis da probabilidade
- É jogado por dinheiro
- Eles têm um propósito de coleção
- Como uma pessoa se torna viciada em jogos de azar?
- Efeitos iniciais
- Habituação e reforço
- Controle por teclas externas e internas
- Tolerância e retirada
- Redução de comportamento adaptativo
- Consequências
- Semelhanças e diferenças com vícios de substâncias
- -Similaridades
- Sequência semelhante
- Processo de consolidação
- -Diferenças
- Variáveis psicológicas envolvidas no vício do jogo
- Acessibilidade
- Baixo custo
- Recompensa imediata
- Reforço parcial
- Ilusão de controle
- Critério de diagnóstico
- Causas do vício
- Cultura de jogo
- Valores materialistas
- Aprendizagem vicária
- Referências
O vício do jogo é a dependência do jogo em que há prêmio em dinheiro; Pessoas com essa psicopatologia passam a se envolver em jogos de azar de forma impulsiva, incontrolável e excessiva, sem conseguir controlar seu próprio comportamento.
Na verdade, eles exigem o desempenho desses comportamentos para experimentar a gratificação. Da mesma forma, quando não jogam, podem desenvolver uma série de sintomas incômodos e desagradáveis como consequência de seu vício.
O vício do jogo compartilha muitas características com o vício das drogas. Embora esses primeiros não relatem danos físicos diretamente, podem acabar sendo altamente prejudiciais tanto para o estado físico quanto principalmente para o estado psicológico da pessoa.
Como o jogo é um fenômeno cada vez mais presente na sociedade e os casos de dependência do jogo estão em constante crescimento, a literatura e os dados sobre esse transtorno são abundantes hoje.
Características do vício do jogo
O vício do jogo está incluído nos vícios do jogo conhecidos ou jogo patológico. Esses são os vícios mais característicos dos não tóxicos e acarretam uma série de consequências altamente graves.
O vício do jogo pode levar uma pessoa a perder grandes quantias de dinheiro, levando à ruína financeira, tanto para ela quanto para sua família e / ou amigos.
Quando o vício do jogo se desenvolve, toda a vida do indivíduo gira em torno do jogo. Gerando uma espiral trágica da qual é muito difícil sair.
Enfocando os aspectos do jogo, vários estudos têm confirmado que essas atividades apresentam uma série de características que as distinguem de outros tipos de atividades recreativas e que, em certa medida, explicam seu potencial aditivo. Os principais são:
As apostas são aleatórias
O resultado não depende diretamente das estratégias ou habilidades do jogador. As apostas não são controláveis embora o jogador perceba que sim, fato que pode levar ao uso indevido das mesmas.
É baseado nas leis da probabilidade
As apostas não são apenas eventos controláveis, mas também muitas vezes imprevisíveis.
É jogado por dinheiro
Este aspecto é especialmente importante no vício do jogo, uma vez que o sucesso ou o fracasso destes acarreta ganho ou perda de dinheiro. O dinheiro é um dos principais reforços externos que as pessoas têm, por isso pode levar ao excesso de motivação e ao uso descontrolado.
Eles têm um propósito de coleção
A maioria das casas de apostas produz negócios que têm como objetivo principal ganhar dinheiro. Nesse sentido, o sucesso generalizado das pessoas que participam das apostas é praticamente impossível.
Como uma pessoa se torna viciada em jogos de azar?
Fonte: pexels.com
Este seria o processo:
Efeitos iniciais
Nos primeiros momentos, o indivíduo executa o comportamento aditivo para atingir o objetivo desejado. Esses elementos não devem constituir aspectos agradáveis, pois no caso do uso de substâncias as primeiras experiências podem ser aversivas.
Habituação e reforço
Posteriormente, surgem dois processos de aprendizagem: habituação e reforço. O primeiro habitua o corpo aos estímulos e o segundo motiva um aumento em sua gratificação. Esses aspectos aparecem tanto no vício do jogo quanto no vício de substâncias.
Controle por teclas externas e internas
Quando o comportamento aditivo se repete em circunstâncias semelhantes, a pessoa associa uma série de estímulos ao desempenho da atividade. Esse fato motiva uma maior frequência de comportamentos de dependência.
Tolerância e retirada
A tolerância e a abstinência aparecem em todos os tipos de vício. A tolerância torna a gratificação do elemento viciante cada vez menor. A abstinência, por outro lado, motiva o aparecimento de desconforto quando o comportamento aditivo não é realizado.
Redução de comportamento adaptativo
Os vícios produzem uma redução acentuada em outros comportamentos adaptativos. Os processos aditivos envolvem um alto dispêndio de recursos psicológicos e de tempo, fato que motiva uma mudança no funcionamento normal do indivíduo.
Consequências
Finalmente, como efeito do ponto anterior, os vícios geralmente afetam as pessoas ao redor do indivíduo viciado. Deteriorando a qualidade de suas relações tanto no ambiente familiar quanto no social ou de trabalho.
Semelhanças e diferenças com vícios de substâncias
Os mecanismos de dependência da dependência do jogo são muito semelhantes aos desenvolvidos na dependência de drogas. Neste sentido, apesar de neste caso não haver substância consumida, o potencial de dependência do jogo pode ser muito elevado.
No entanto, a dependência do jogo também apresenta uma série de diferenças no que diz respeito à dependência de substâncias. Para determinar especificamente as características desse tipo de dependência, as semelhanças e diferenças com as drogas são discutidas abaixo.
-Similaridades
O vício do jogo envolve processos psicológicos semelhantes ao vício das drogas. Desse ponto de vista, conclui-se que ambas as alterações constituem problemas semelhantes. As principais semelhanças entre os dois transtornos são:
Sequência semelhante
Tanto o vício em substâncias quanto o vício em jogos de azar mostram um padrão de comportamento semelhante. É caracterizado por:
- Impulso para repetir um comportamento mal-adaptativo ou prejudicial.
- A tensão aumenta até que o comportamento desejado seja concluído.
- Alívio rápido, mas temporário do estresse.
- Retorno gradual ao impulso após realizar o comportamento desejado.
Processo de consolidação
Os vícios produzem padrões de comportamento estereotipados e firmemente estabelecidos, resistentes à mudança e à extinção. Por esse motivo, tanto o vício do jogo quanto o das drogas contêm processos de aprendizagem e condicionamento.
Esses processos determinam a base dos comportamentos e são os elementos responsáveis por manter o hábito aditivo de forma consistente e estável.
-Diferenças
Embora o vício em jogos de azar e o vício em drogas compartilhem elementos importantes, eles também apresentam uma série de diferenças. Os aspectos diferenciadores mais importantes são:
- No vício do jogo, nenhum produto químico é responsável pelo vício. O vício do jogo difere do vício das drogas principalmente porque não existe uma substância que tenha efeitos nocivos para o corpo.
- Da mesma forma, os vícios de drogas são caracterizados por vícios de drogas múltiplas e frequentes. Ou seja, o fato de ser dependente de uma substância acarreta maior risco de desenvolver dependência de outra. Esses aspectos são raramente vistos no vício do jogo.
Variáveis psicológicas envolvidas no vício do jogo
O jogo resulta em atividades lúdicas, que tendem a gerar sensações hedonicamente agradáveis. Em alguns casos, a atividade de apostas produz motivações intrínsecas nas quais a principal recompensa é a execução da aposta.
Porém, as apostas têm alta capacidade de gerar reforços extrínsecos (ganhar dinheiro), que podem ser muito mais intensos do que os intrínsecos.
Desse modo, o surgimento de uma gratificação incontrolável, como o ganho de dinheiro pelo acaso, é um dos principais fatores que motivam o surgimento do vício.
Nesse sentido, as principais variáveis que aumentam a dependência ao jogo são:
Acessibilidade
Hoje, fazer apostas é uma tarefa muito simples. Na verdade, esta atividade pode ser realizada sem sair de casa e com a simples utilização de um computador, tablet ou telemóvel.
A acessibilidade é uma das principais variáveis que favorecem o aparecimento de qualquer dependência e, portanto, também da dependência do jogo.
Baixo custo
Para começar a jogar, geralmente não é necessário investir grandes quantias de dinheiro. Na verdade, na maioria das casas de apostas vale a pena entrar entre 10 ou 20 euros para começar a jogar.
Este fato facilita ainda mais o uso de plataformas de apostas e o início do comportamento de apostas. Nesse sentido, as pessoas não precisam fazer nenhum esforço para começar a desenvolver um comportamento que pode criar dependência.
Recompensa imediata
As apostas têm a característica de poder proporcionar gratificação de forma rápida e imediata. Na verdade, quem joga pode ganhar dinheiro minutos depois de o fazer, facto que implica a presença de uma gratificação poderosa e imediata.
Reforço parcial
Obviamente, não importa o quão sortudo você seja, você nem sempre ganha ao apostar. Nesse sentido, o comportamento do viciado é regido pelo reforço positivo (ganhar dinheiro) e pelo reforço negativo (perder dinheiro).
Assim, o jogo motiva um comportamento altamente incontrolável. Ou seja, o jogador não sabe quantas vezes terá que apostar para receber uma recompensa, então o fará continuamente em busca de algo que não pode prever quando isso acontecerá.
Ilusão de controle
O jogo pode facilmente gerar a ilusão de controle e outros vieses cognitivos. O indivíduo aposta no que acredita que vai acontecer, para que possa desenvolver um tipo de pensamento regido por sua capacidade de prever com base em seu conhecimento prévio.
Por exemplo, uma pessoa que sabe muito sobre futebol e conhece as novidades de cada time, pode desenvolver pensamentos de controle ao apostar em jogos.
Porém, esses elementos nunca irão predizer o resultado final, pois sempre haverá uma parte da chance que o sujeito omite por causa de suas crenças.
Critério de diagnóstico
No momento, o transtorno do vício do jogo não é abordado nos manuais de diagnóstico. No entanto, existem pesquisas que postulam os critérios mais importantes para a detecção desta psicopatologia. Os mais importantes são:
- Preocupe-se com o jogo.
- Precisa apostar quantias crescentes de dinheiro para obter o prazer desejado.
- Falha nas tentativas de parar de jogar.
- Inquietação ou irritabilidade ao tentar interromper a aposta.
- Aposta como estratégia para diminuir a disforia.
- Aposta como estratégia para compensar as perdas da própria aposta.
- Parentes e terapeuta são enganados sobre o grau de envolvimento no jogo.
- Os atos ilegais são cometidos para financiar o jogo.
- Eles arriscam e perdem relacionamentos pessoais, oportunidades profissionais e educacionais por causa do jogo.
- Outros devem aliviar a situação financeira causada pelas perdas.
Causas do vício
A pesquisa indica que não existe uma causa única para o vício do jogo. Em vez disso, há uma série de fatores que podem participar de seu desenvolvimento. Os elementos que podem motivar o aparecimento da dependência do jogo são:
Cultura de jogo
Dependendo da aceitação e da normalização social conotada com o jogo no contexto do indivíduo, este terá mais ou menos probabilidades de desenvolver dependência.
Em geral, em regiões onde o jogo é aceito, o risco de seus habitantes desenvolverem esse tipo de dependência comportamental é maior.
Valores materialistas
O materialismo desempenha um papel importante no desenvolvimento do vício do jogo. Pessoas que dão muito valor a esses itens são mais vulneráveis ao vício.
Nestes casos, a recompensa produzida pelas apostas é percebida com maior intensidade e como mais importante na vida do sujeito.
Aprendizagem vicária
A visualização de pessoas jogando e, sobretudo, recebendo uma recompensa por realizar esses comportamentos, condiciona diretamente a percepção do jogo.
Nesse sentido, a publicidade aumenta o risco de desenvolver dependência, pois fornece estímulos que indicam a gratificação do jogo.
Referências
- Carballo, JL, Secades, R., Fernández, JR, García, O. e Sobell, C. (2004). Recuperação de problemas de jogo patológico com e sem tratamento. Saúde e drogas, 4, 61-78.
- Chóliz, M. (2006b). Dependência do jogo: vieses e heurísticas envolvidas no jogo: Revista española de Drogodependencias, 31, 173-184.
- Ferster, CB e Skinner, BF (1957). Programas de reforço. Englewood Cliffs: New Jersey.
- Pierce, WD e Epling, WF (1995). Análise e aprendizagem do comportamento. Englewood Cliffs: Prentice Hall.
- Weiner, B. (1986): Uma teoria atribucional de motivação e emoção. Hillsdale: Lawrence Erlbaum.