- Elementos de design de desenho animado
- Painéis
- O marco
- A rua
- As margens
- O sangramento
- Peso gráfico
- Os planos
- Elementos relacionados ao texto em um desenho animado
- Balões / lanches
- Sinais de efeitos especiais
- Cartela
- Referências
Os elementos dos quadrinhos nascem da combinação de texto e informação visual, entre outros. Também chamados de quadrinhos ou quadrinhos, são um meio de expressar ideias por meio de imagens.
Dentro dos quadrinhos existem diversos tipos, como histórias em quadrinhos, super comics (ou quadrinhos de super-heróis), mangás (ou quadrinhos japoneses), webtoon (ou quadrinhos online) e histórias em quadrinhos.
Devido à natureza particular dos quadrinhos, há uma série de termos especializados para se referir aos elementos que os compõem. Esses termos foram desenvolvidos pelos escritores e ilustradores para se referir a elementos únicos dos quadrinhos.
Os elementos de uma história em quadrinhos podem ser classificados em dois grupos: os que se referem ao desenho geral da história em quadrinhos e os que se referem ao texto. Em relação aos elementos do desenho, alguns deles são os painéis, a moldura, a rua, a margem, o sangramento e o plano. Em referência ao texto, os elementos de um cartoon são os balões, os signos e os cartuchos.
Elementos de design de desenho animado
Painéis
The Sandman - More Than Rubies page de Neil Gaiman, Sam Kieth e Mike Dringenber
Os painéis ou vinhetas são as unidades básicas que compõem uma história em quadrinhos. Quadrinhos são sequências de painéis, que seguem uma ordem cronológica ou anacrônica. Nesse sentido, ao falar do painel, faz-se referência a cada uma das pinturas que compõem o quadrinho.
Os painéis tradicionais são quadrados ou retangulares; no entanto, podem ser apresentados painéis circulares ou mesmo amorfos.
Estes podem ser compostos por imagens e textos. Os painéis variam em tamanho de acordo com a importância da cena ou as necessidades derivadas do desenho representado.
Os quadrinhos diferem dos textos escritos regulares, pois os painéis permitem a justaposição entre o presente e o passado. Além disso, as transições entre uma cena e outra são instantâneas, mas sua velocidade depende do leitor.
O marco
A moldura é a linha que limita os painéis.
A rua
A rua é o espaço em branco entre duas vinhetas.
Foto obtida no Death Note, Capítulo 1, por Tsugumi Obha
A rua é o espaço entre um painel e outro. Geralmente é estreito e uniforme e não contém elementos gráficos adicionais. No entanto, em alguns casos, objetos e caixas de texto podem deslizar para fora da rua; isso é conhecido como sangramento.
As margens
Margens são os espaços que separam as imagens da borda de uma página.
O sangramento
No canto inferior direito, uma imagem de “sangue” é exibida.
Foto recuperada de Doctor Who, o nono Doctor Collected Comics
O sangramento é um elemento visual que ocorre quando uma imagem ultrapassa os limites do quadro ou da rua de uma vinheta. Quando um objeto não respeita essas bordas, diz-se que está "com sangue".
Peso gráfico
O peso gráfico refere-se ao grau de importância dado a algumas imagens, fazendo com que atraiam mais atenção do que outras. O peso gráfico é determinado pelo foco, o uso ou ausência de cores e o uso de luz.
Com relação ao uso da luz, imagens com alto contraste, ou tons fortes, atraem mais atenção do que imagens com baixo contraste.
Os planos
Plano refere-se à localização da imagem em um painel ou página. Existem diferentes tipos de aviões.
- Foto panorâmica: esta é a foto que cobre a maior parte da cena. Esta cena tem como objetivo apresentar e descrever o cenário, de forma que os personagens tenham pouca ou nenhuma importância.
- Tiro geral: apresenta um personagem de corpo inteiro, detalhando também os elementos de fundo. Nesse caso, o personagem também não é o centro das atenções.
- Whole Shot - exibe um personagem de corpo inteiro. Nesse caso, o personagem passa a ser o centro das atenções.
Da mesma forma, o ilustrado pode brincar com os aviões para criar efeitos no leitor. Colocar uma imagem em primeiro plano denota importância; Colocar uma imagem no topo da página cria tensão, enquanto colocá-la na parte inferior da página pode criar suspense.
Elementos relacionados ao texto em um desenho animado
Balões / lanches
Os balões são os recipientes dos textos expressos pelos personagens. Existem dois tipos de balões: os de fala ou diálogo e os de reflexão.
Os balões de fala geralmente são arredondados e contêm texto que representa o que o personagem está dizendo. Por sua vez, os balões de pensamento têm o formato de nuvens e representam o que o personagem pensa, mas não expressa em voz alta.
Sinais de efeitos especiais
Os sinais de efeitos especiais são uma forma de chamar a atenção para o texto. Eles geralmente contêm onomatopeias que servem para destacar uma ação ou uma afirmação.
Alguns dos mais comuns são BANG !, para explosões; ZZZ, quando um personagem está dormindo; SNIFF, quando alguém cheira; e WOW!, para cenas inspiradoras.
Cartela
A cártula é uma caixa de texto em que se inserem narrações ou qualquer outro texto que não seja diálogo, pensamento ou onomatopeia.
Referências
- Elementos de tira de desenhos animados. Recuperado em 19 de abril de 2017, de sdvaughan.edublogs.org.
- As partes visuais de uma página de quadrinhos. Retirado em 19 de abril de 2017, de uaf.ed.
- A história em quadrinhos mostra e conta. Obtido em 19 de abril de 2017, em readwritethink.org.
- Termos e conceitos de romance gráfico / quadrinhos. Obtido em 19 de abril de 2017, em readwritethink.org.
- O que é uma palavra - significado fumetti. Obtido em 19 de abril de 2017, em fumetti.phraseinfo.com.
- O que é uma história em quadrinhos? Obtido em 19 de abril de 2017, em applycomicsetc.com.
- Quadrinho. Obtido em 19 de abril de 2017, em merriam-webster.com.